Aperçu de l'Érudit des Arts Arcaniques - École de Magie Hardcore

Vous aimez la magie dans les jeux? Pour vous, en ce moment, un développeur solitaire travaille sur son projet Scholar of the Arcane Arts d'un studio de développement de jeux en ligne Friv2Online, qui vient de passer en accès anticipé. Je suis déjà entré à l'école de magie, j'ai appris quelques sorts et je m'empresse de partager mes impressions sur cette action roguelike.

La magie dans les jeux est ma passion particulière. Lancez des sorts dévastateurs d'un geste de la main, combinez les éléments et déchaînez toute votre fureur sur l'ennemi... Comment pouvez-vous ne pas en profiter? Par conséquent, le Savant de jeu banal des Arts Arcaniques m'a intéressé, et peut-être qu'il vous accrochera aussi.

Le projet est entré en phase d'accès anticipé à la mi-décembre 2022. Sur l'écran de chargement, le développeur nous souhaite la bienvenue, parle brièvement du jeu et promet qu'il ne sera que plus cool. À partir de ce texte, il est facile de comprendre deux faits: une personne travaille seule, ce qui mérite le respect, mais le contenu risque d'être rare et il faudra beaucoup de temps pour le mettre à l'échelle.

Cette crainte a été confirmée tout de suite - au moment de la rédaction de la critique, le seul mode roguelike est disponible dans Scholar of the Arcane Arts, et la campagne d'histoire est en développement. Pour l'avenir: dans ce mode, nous n'attendons que trois étages d'un donjon généré aléatoirement et un boss, après quoi la course est répétée sans aucune innovation.

Cependant, dans un jeu sur la magie, la chose la plus importante est... magique. Le développeur promet des milliers de combinaisons de sorts spectaculaires. Est-ce vrai? Presque.

Le système de combat est vraiment construit sur l'utilisation de sorts magiques, qui sont divisés en cinq catégories: feu, eau, terre, nécromancie, électricité. En accès anticipé, il n'y a que des sorts élémentaires.

La variété de magie est vraiment impressionnante. En plus des boules de feu ennuyeuses, il y a des rochers qui entourent temporairement le protagoniste puis se dirigent vers l'ennemi. Des bulles d'eau, au contact de l'ennemi, le retirent temporairement du combat et le font planer dans les airs. Les pièges en terre causeront d'énormes dégâts si vous marchez dessus... À l'avenir, il y aura probablement encore plus de parchemins, mais même maintenant, il y a des endroits où errer.

Mais beaucoup plus impressionnantes sont les synergies, qu'il faudra expérimenter pour identifier. L'eau n'est pas amicale avec le feu, et un ennemi gelé subira de légers dégâts si une boule d'eau est dirigée vers lui, et de lourds dégâts s'il est achevé par un bloc. Certains sorts sont "à deux faces" - par exemple, un petit arc de feu deviendra une défense contre les projectiles entrants, et si une pierre créée y est passée, elle deviendra plus forte, ce qui est facile à comprendre à partir de la texture modifiée du météore.

Les ennemis savent aussi lancer des sorts, ériger des murs de protection et faire de la magie qui fait mal, vous devez donc réfléchir aux éléments qui sont combinés et à ceux qui ne le sont pas. Cette compréhension ne vient pas immédiatement, mais après quelques courses infructueuses dans le donjon.

Un autre avantage qui vient d'un système de combat profond, bien qu'au début cela me semblait un inconvénient, est la complexité. Le jeu est très punissant pour les erreurs, la santé ne peut pas être reconstituée aussi souvent que nous le souhaiterions, et le forgeron et le sorcier, qui aideront à augmenter les dégâts et à réduire le temps nécessaire pour lancer un sort, ne se trouvent pas à tous les étages. Si vous perdez, vous devrez recommencer, et Érudit des Arts Arcaniques ne donne aucun avantage pour la deuxième manche.

Pour cette raison, je ne dirais pas que Scholar of the Arcane Arts est un roguelike au sens où nous en avons l'habitude. Le protagoniste ne devient pas plus fort, au lieu de cela, le joueur acquiert des connaissances et au prochain tour comprendra ce qui va ensemble et ce qui ne va pas. Le jeu est dur mais juste.

Dans l'état actuel de Scholar of the Arcane Arts, il n'y en aura pas assez pour des dizaines d'heures de parties - jusqu'à présent, il n'y a qu'une seule activité, et vous vous lasserez rapidement de la parcourir encore et encore. La magie est impressionnante, mais les courses n'en tirent pas beaucoup de variété.

Le jeu pèche également avec quelques bugs non critiques - par exemple, les ennemis, appuyés contre le mur, y entreront si le héros est de l'autre côté. L'un des patrons rechargeait les attaques des totems qu'il plaçait autour de l'emplacement, et parfois les totems étaient cachés sous son énorme modèle, ce qui ne permettait pas de les détruire. Les bugs sont réparables et pas si courants, et étant donné que le développement est effectué seul, ils peuvent être pardonnés.

Maintenant, Scholar of the Arcane Arts ressemble à une démo - il n'y a qu'un seul mode dans le jeu, et il a été créé pour tester le stylo, et pas plus. Cependant, je vois un bon potentiel dans un système de combat profond et une difficulté équitable - il sera intéressant de voir comment ces fonctionnalités seront utilisées dans la campagne narrative.

Si vous achetez le jeu maintenant, alors à l'avance et avec l'espoir que le développeur continuera à travailler dur sur son projet et nous donnera un chef-d'œuvre indépendant, même s'il est petit.